嗨,同好!

我和兄弟我们在过去的一年里组建了一款游戏,融合了我们对.twitch射击、星空、物理和友谊的喜爱。我们已经到了一个阶段,需要更多来自……不是我们的亲人和朋友的反馈。

这款游戏的实际历史其实可以追溯到上世纪90年代中期,我们在父亲工作的校园的网络机器上玩耍XPilot。不知不觉中,这款游戏留下了一个深深的影子。

我们把核心游戏循环的感觉,即即将坠毁和死亡的感觉(说实话,真的就是关于流星陨石),与现代游戏元素结合在一起,这其中就包括我们称之为“装备恐惧”,也是我们在逃出塔科夫游戏中第一次体验到的,具体来说就是害怕失去自己的最佳装备。

我们深信,这种恐惧是我们觉得生命力十足的理由之一,这也算是我们目前尝试跨越游戏界限的理由。我们要加入目前称之为“弹出”类游戏,这并不是一款米尔锡姆FPS游戏,但仍然可以引起人们的恐惧感。目前来说,我们先就加入了这款游戏的流式化玩法,因为这可以帮助快速体验迭代版本,我们非常期待看看我们要去往何处。

本页面的主要内容:https://store.steampowered.com/app/3700300/StarFear/。我们正在寻找一些对难游戏有兴趣的人给我们提供反馈,并帮助我们确定核心游戏循环是否很有趣,以及去哪里寻找潜在的摩擦点。这很有可能是我们的测试中的第一个,我们非常期待看看广泛世界对所有这一切的看法。

在游戏中见!