我在本篇Dev Log中简述了基本流程。看起来这将会为游戏带来很多情感。 这过程乏味, 我可以看出我画了多久时间了。 我知道这首次创作的作品将远远不如我之前创作的最后一艘船, 但是有机控制的想法令我激动。

我打算将线条、遮挡和点刻画层导出为透明PNG图片,然后将它们设置为在Unity材质上面的叠加层。 之后我也可以制作一个第二层,如赛道条纹或者其他什么,然后同样使用这种方式。 之后玩家可以选择底色和侧色。

..我确实是有点这样想的。