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压制边缘情况 Bug
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UI/UX 饰品 (让它不像原型)
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音效设计 & 背景音效
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营销 & 让实际的人看到这个游戏
最近我在想这些问题。对我来说,似乎最大的问题是最后一个。营销似乎总是最难的,尤其是当你没有营销预算 —— 钱或时间。
那么你呢,什么是你的最大的时间消耗点?
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