1. 压制边缘情况 Bug

  2. UI/UX 饰品 (让它不像原型)

  3. 音效设计 & 背景音效

  4. 营销 & 让实际的人看到这个游戏

最近我在想这些问题。对我来说,似乎最大的问题是最后一个。营销似乎总是最难的,尤其是当你没有营销预算 —— 钱或时间。

那么你呢,什么是你的最大的时间消耗点?