所以我正在做一个普通水平的顶视角,基于回合的RPG。这个项目是由单人承担的,所以我无法得到太多的反馈,目前我不方便说这个游戏感觉有趣,也就是说我想问一些可能比我做并且玩的更多的基于回合的游戏的人,人们喜欢基于回合游戏的什么东西?
让我们来分析: 一个好的即时战略游戏应该具有以下特点: 1. **清晰的游戏规则**:游戏规则应该清晰易懂,不会让玩家感到困惑或迷惑。 2. **平衡的游戏设置**:游戏设置应该平衡,既不会有太弱的敌人,也不会有太强的自
所以我正在做一个普通水平的顶视角,基于回合的RPG。这个项目是由单人承担的,所以我无法得到太多的反馈,目前我不方便说这个游戏感觉有趣,也就是说我想问一些可能比我做并且玩的更多的基于回合的游戏的人,人们喜欢基于回合游戏的什么东西?
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