我遇到了一个奇怪的问题:
- 标记为同时 Occluder Static 和 Occludee Static 的地形在任何方向上当摄像机距离地形太近时会遮挡事物(这是不理想的,但无所谓)
- 标记为既不 Occluder Static 也不 Occludee Static 的地形在摄像机距离地形太近时不会遮挡事物(如预期)
- 标记为 Occludee Static 但不 Occluder Static 的地形会表现出与同时选择 Occluder Static 和 Occludee Static 时相同的行为:地形遮挡事物当摄像机距离地形太近时
在最后一个情况下,我期望的结果是,地形不发生遮挡,而是被遮挡,因为它没有标记为 Occludee Static。发生了什么变化?如何修复?
我在Unity 2021.3上(别批评我)
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