我以设计角色为起头开始Unity的2D项目,而不是先去建造角色。
现在我开始怀疑自己的做法了。
以我看来,有两方面:
- 定义明确,但另外一方面:
- 如果游戏的玩法改变,这些努力可能都白费了。
对于已经尝过这种方式的人来说:
你因为先做角色设计,导致进展比较慢吗?
我在测试这个方法时记录了整整设计过程,但我更想知道人们这里的顺序是什么?
我以设计角色为起头开始Unity的2D项目,而不是先去建造角色。
现在我开始怀疑自己的做法了。
以我看来,有两方面:
对于已经尝过这种方式的人来说:
你因为先做角色设计,导致进展比较慢吗?
我在测试这个方法时记录了整整设计过程,但我更想知道人们这里的顺序是什么?
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