我以设计角色为起头开始Unity的2D项目,而不是先去建造角色。

现在我开始怀疑自己的做法了。

以我看来,有两方面:

  • 定义明确,但另外一方面:
  • 如果游戏的玩法改变,这些努力可能都白费了。

对于已经尝过这种方式的人来说:

你因为先做角色设计,导致进展比较慢吗?

我在测试这个方法时记录了整整设计过程,但我更想知道人们这里的顺序是什么?