嗨,我觉得很有意思地思考一下,我们每个人都有我们自己的故事,解释我们为什么要做游戏。可能是为了玩乐,为了商业价值,两者兼而有之,两者也可能不兼而有之,甚至可能是出于疗愈的原因。

我还想分享我的故事和我为什么这么做是如此重要。

在一家startup公司工作5年,最初只有20名员工,后来发展为500多名员工,最终我晋升为资深软件工程师。然而,期间我开始感到疲惫不堪。2025年1月,我结束了我的工作,因为工作环境变得更加阴暗了。

我说的是一个很长的话题。简单来说,我决定离开商业软件工程。我突然有了一个偶然的想法,要是终于把视频游戏做出来了呢?我一直觉得自己做不到,这次是我做起来的最好时机了。我经常和抑郁症有关的无感,从而使视频游戏不再有趣。工作变得太有压力了,无法处理。所以我决定做出这样的决定,因为没有别的解决方案了。

我一步一步地远离商业软件工程。我开始工作我的理想游戏,一款模仿runescape的魔法能力幻想游戏。然而,我又有一段时间远离它,再一次发布了其他三款较小型的多人在线游戏,之后又一次远离工作。经过3个月的求职搜索后,我在其他工作中得到了稳定。目前,我仍在晚上的工作时间与周末的工作时间中继续工作我的理想游戏。

说实话,游戏是让我当年感到真正生机所在。在我成长的背景下,我经历过相当糟糕的处境,所以我的生活中只有好处是玩游戏,特别是这些在线,“第三空间”的类似runescape和等等类型的游戏。

我的其中一个主要目标是在制作一个我很喜欢的游戏。我想可能已经用数千小时在RPG上花了。任何事,还是那句话,我很感兴趣地要听听其他人做游戏开发背后的故事。