各位玩家 ,

我们想介绍我们最近在工作的新敌人并想听听您的感想。

绳袋猎手

森林里有些东西并不属于这里……这就是其中之一。

这是一名拿着大钉锤的,令人胆寒的杀手,在此是一只兔子。奇怪的?是的,但也是我们所设计过的最激烈的对抗之一。

对于这个生物,狩猎只是生存的必要之一,但更是乐趣的一种。它会主动追逐玩家,极快的速度。当它开始朝你赶来时,你与它之间的距离会比预计的要快得多。

这个敌人是围追式紧张感的构建。玩家无法靠绝对地跑得快逃脱,而且一旦惊慌失措往往会使情况恶化。关键在于位置、节奏和机敏的决策。它的痕迹追随你时,任何一个错误都会导致后果不堪。

我们希望设计出紧张兮兮并使玩家始终处于紧张状态的局面。

我们非常希望能收到您的反馈:

• 快速围追式敌人听起来是很刺激还是让人挫败?
• 您期待什么样的反击玩法?
• 何种条件下才能使这种对抗感受到既公平又恐慌的感觉?

您的反馈确实有助于我们塑造游戏的内容。