我正在 작업于一款2D动作游戏,想要一种简单、可复用的方法来策划易於动画的角色。

我使用了以下流程:

  1. 在GIMP中手绘一份粗糙的素描
  2. 分离身体部位和轮廓
  3. 颜色画绘并导出。

这让我能够更轻松地创作游戏角色和敌人。这也让我制作地图和项目的同时更加高效。天啊……我突然意识到,无论如何,我也开始使用这种方法创建我的地图和道具。嘿,看看我现在是怎么样的啊……我是不是已经成为了游戏开发者了?

我也记录了整个流程,如果有兴趣查看一步一步的过程欢迎指点。