我目前正在开发一款6-10小时的游戏,已经决定将音乐融入游戏的演绎和剧情中(其中一个歌曲还将作为游戏的组成部分)。 我并不擅长作曲,认为如果想用高质量的音乐点缀游戏,优先考虑雇用专业作曲家比较合适。这样做可以避免花费大量时间学习作曲技能或使用公共资源。

但是,我并不清楚如何才能给 composer 提交合理的报酬,也不知道 composer 跟 game Developer 的合作流程以及在项目周期中的最佳时机去制作音乐。

希望能得到一些经验或同行的反馈!