我们刚刚发布了 Instant Worlds v2,这是 Unity 中一个全新的基于代码的地形生成工具。

这个版本的主要成果是提高工作流和最终效果质量。重新设计的系统带来了全新的用户界面、更好的组织结构以及对地形生成控制的增加,同时仍然保留了快速和实用的生产环境特征。

地形可以快速生成,然后使用特征层、侵蚀系统和自动贴图功能来实现更加自然和详细的效果。

关键功能:

  • 基于代码的地形生成: 使用受控种子和特征驱动的地形系统来生成地形。
  • 高分辨率输出:4K 高程图分辨率 支持生成地形,支持 RAWPNG 导出
  • 高级地形控制: 控制地形的尺寸、高度、粗糙度、平滑度和微细后处理。
  • 特征放置: 手动放置 山脉、山谷、高原和地台 以实现精确的地形组成。
  • 可定制的预设: 包含高质量的预设,如 阿尔卑斯山脉、沙漠沙丘、滚草原和峡谷地
  • 高级侵蚀: 两种基于代码的侵蚀系统,包括 热侵蚀水力侵蚀
  • 智能自动贴图: 基于 斜率、高度和侵蚀数据 的自动贴图。
  • 噪声系统: 6 种基于代码的噪声类型,提供了高级控制来实现地形变化。
  • 组织的工作流程: 专门的标签用于 形状、侵蚀、贴图和导出
  • 建议助手框: 一个智能实时系统,可以监控你的设置并提供平衡设置建议,以确保高质量的结果。

Instant Worlds v2 的主要目标是脱离基本地形生成,提供更灵活、生产环境的地形工作流。

你可以在这里 (包括我们其他许多资产) 找到这个资产:https://teamscalte.github.io/

我们很感兴趣希望听到你关于地形生成的想法,以及你使用的工具或工作流程。