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大家好,我正在开发一款游戏,玩家需要躲避或杀死无法看到的怪物/敌人,游戏玩法主要围绕使用雷达探测、逃跑和用陷阱引诱怪物这个机制,经过我的研究我发现了一个名为“Enemy Zero”的游戏,它最接近我的想法。

在图形设定方面,我试图重现Control的氛围,以及Mirror's Edge和Superhot的颜色和对比,采用BOXY的模型。

我想就以下两个问题发问。

  1. 这个想法是否听起来很有趣?
  2. 关于艺术风格的看法是什么?

谢谢。