大家好,
我们来自德国,目前在宗教课上讨论柏拉图的穴居者譬喻。我们的题目是人們经常怎样对待别人,而对其面临的压力或情况却又毫无理解。
我们选择了游戏开发作为例子。从外面看,玩家通常只看到最终产品,延迟,bug,或者推广海报。但我们想从内部理解游戏开发的感受:项目截止日期,社区的期望,产品公布后的压力,加班,向团队负责,害怕让玩家失望的恐惧。
如果您是在游戏开发领域,特别是在独立游戏或大型游戏开发环境中,我们将非常感谢您回答以下问题:
- 玩家通常所不看到的压力有哪些?
- 当一个游戏正式宣布,并且许多人都期待它会很好时,您会觉得怎么样?
- 您觉得玩家对工作室和开发者怎么会这么迅速评判?
- 您希望外界更了解您的工作中什么方面有意义?
我们并不需要你提供一些私人的细节,只要你提供一些真实的印象,我们可能会在学校展演中引用这些。
谢谢您。
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