为了更好地理解我的背景,我要告诉你们的是,我只剩下1年就能够完成本科学位(Electrical Engineering Technology)。我已經花了半年左右时间在Unity和Blender上从事我的第一款游戏的开发工作,我试图自己摸索所有我需要知道的工具,因为我想通过这种方式学习能自己制作游戏所需的技能。我有一些知识,我知道是参加游戏大赛(game jam),等我对自己的开发能力更有信心后,我就参加。我计划利用这些游戏大赛项目来进行我的作品集(portfolio)和设计过程的开发。
我的主要问题是,什么是开发我的作品集的最好的方法?在我的项目中,我应该描述和深入分析哪些具体细节和方面?最后,我应该如何最佳地记录我的设计过程?
我一直对进入游戏行业有着深厚的热情,我想知道我能展示出那个热情并在雇主面前脱颖于众的最好的方式是什么。
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