我刚刚尝试创造了一款小型游乐场防御游戏,它仅仅是玩的开心而已…

没有大目标,没有期望。

想法很简单:

防守一个地理位置

活着超过波次

但一旦你能活着越久…. 所有的东西都会崩溃。

敌人从各个角落拥挤过来,

效果疯狂,

最后它不再像是一款游戏,而更像一场惊险生存。

而奇怪的是……

人们确实喜欢这种混乱并试图打破对手的存活时间 💀

现在我困住在了一个选择中:

👉 我是否应该尝试将其平衡?

👉 或者继续将混乱作为核心游戏玩法?

我很认真地想知道:

什么时候,“有趣混乱”会变成“糟糕的设计”?