我刚刚尝试创造了一款小型游乐场防御游戏,它仅仅是玩的开心而已…
没有大目标,没有期望。
想法很简单:
防守一个地理位置
活着超过波次
但一旦你能活着越久…. 所有的东西都会崩溃。
敌人从各个角落拥挤过来,
效果疯狂,
最后它不再像是一款游戏,而更像一场惊险生存。
而奇怪的是……
人们确实喜欢这种混乱并试图打破对手的存活时间 💀
现在我困住在了一个选择中:
👉 我是否应该尝试将其平衡?
👉 或者继续将混乱作为核心游戏玩法?
我很认真地想知道:
什么时候,“有趣混乱”会变成“糟糕的设计”?
我刚刚尝试创造了一款小型游乐场防御游戏,它仅仅是玩的开心而已…
没有大目标,没有期望。
想法很简单:
防守一个地理位置
活着超过波次
但一旦你能活着越久…. 所有的东西都会崩溃。
敌人从各个角落拥挤过来,
效果疯狂,
最后它不再像是一款游戏,而更像一场惊险生存。
而奇怪的是……
人们确实喜欢这种混乱并试图打破对手的存活时间 💀
现在我困住在了一个选择中:
👉 我是否应该尝试将其平衡?
👉 或者继续将混乱作为核心游戏玩法?
我很认真地想知道:
什么时候,“有趣混乱”会变成“糟糕的设计”?
评论 (0)