嗨,unity 3d社区!一直在打造一款拥有2D“量化”和素彩美观的国际象棋游戏,想要找到一个酷炫的地图来配套。

管道非常简单:

  • 自定义着色器 - 在球体模型上画出大气效果和云朵
  • 通过专用相机把画面渲染到一个Render Texture中
  • 在配色/量化滤镜中运行它,以与游戏的其余部分相匹配,并且打磨也打算
  • 最后一步是抗锯齿来平滑图像,在不失去扁平且有动画效果的外观时
  • 限制鼠标移动到旋转球体的所需距离

目标是使其感觉像事先渲染好的,但又灵活且美观。云朵还在调整中,但我想分享一下结果,因为我认为它画得很好。

如果有兴趣的话,乐于与大家分享更多细节。

🎮还请去STEAM看看这个游戏的商品表B局棋,或者在itch上查看我们拥有的demo(https://dalichrome.itch.io/house-rules)(手机兼容!)