我们的朋友和其他开发者开始问:“你们是怎么做到的?”

简短答案:没有什么既定方案,我们遵循,但我们记录下了我们的实践过程,你也可以尝试一些这些事。

在整个发布期间,我们试图了解itch平台的营销策略,是否可以在这个平台上影响可视性。最重要的是,这是否对游戏在Steam上的广告有用?

我们将整个发布过程视为实验,并记录了所有的细节。

我们研究了标签、CTR、内部流量与外部流量的区别,甚至包括一些奇怪的尝试,像要求玩者手动搜索并点击游戏,而不是使用直接链接。如果某些事意外地工作得很好,另外一些则没有。结果……只有更多的疑问。

我们还遇到了很多意想不到的事情,比如流量在没有平台支持的情况下会消失得多快。还有,如果在itch的观众面前强调过多的营销,反而会惹恼他们。

如果你打算在Steam之前在itch发布游戏,或者只是好奇platform到底是什么样的,我们用我们的经验来解释。可以在我们的最近的博客文章中找到——它附在这里。