我们的朋友和其他开发人员开始问:「您到底是如何做到的?」
简要答案:我们没有遵循任何指南,但是我们记录了我们做的所有事情,你也可以尝试一些这些事情。
在整个发布过程中,我们试图了解itch市场营销的有效性,并且如果平台的可见性是可以被你所影响的东西。更重要的是,是否它对于Steam上的游戏更广泛的营销活动是有用的。
我们将整个发布过程视为一个实验,并记录了很多。
我们研究并测试了标签、CTR 以及内部与外部流入流量等,甚至尝试了奇怪的事情,如要求人们手动搜索和点击游戏,而不是使用直接链接。结果有些意外的非常好,然而有些并没有成功。其他一些结果……只引发了更多的问题。
我们还遇到了我们不期望的事情,如流量的过快消亡没有平台支持。甚至被宣传过于突出也会在itch的观众面前造成反弹。
如果您考虑在Steam之前发售itch或只是想了解这个平台的工作原理,我们对它的经验已经详细记录了下来。
您可以在我们的最新博客文章中阅读完整的文章:https://blog.luden.io/how-we-stayed-on-the-front-page-of-itch-io-for-over-a-month-8e0d0cf1cc17
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