在许多关于OSp开发者深入探讨中,这是Rudolf首次探讨了由our indie游戏中产生的动态生态系统引起的问题,Biaoji出发。
当我们设计一个像Bioframe那样动态的视频游戏时,总有一些来自动态游戏玩法的意外后果不可避免。 在这个视频中,我们详细地观察了一些这些意外后果,并就这些游戏设计中的教训进行讨论。
在许多关于OSp开发者深入探讨中,这是Rudolf首次探讨了由our indie游戏中产生的动态生态系统引起的问题,Biaoji出发。
当我们设计一个像Bioframe那样动态的视频游戏时,总有一些来自动态游戏玩法的意外后果不可避免。 在这个视频中,我们详细地观察了一些这些意外后果,并就这些游戏设计中的教训进行讨论。
评论 (0)