我正在尝试解决一个2D动画的问题:
如果改变人物的胳膊,服装或装备,我必须更新大量的帧。
听起来Unity有几种解决方法,如SpriteRenderer的交换,动画设置或骨骼系统,但这样做可能会很刚性或设置耗时。
我正在尝试使用另一种工作流程,先创建动作后再替换或多层次添加不同资源(武器,装备,效果等),这样变化就会自动应用到所有帧上。
在这里,我很好奇是否有人有这种实践的经验:
• 怎么处理这一点 ?您使用骨架系统(2d动画包)吗?
• 使用.sprite替换设置吗?
• 或者别的方式?
我尝试用我的方式创建了一个轻便的工具,如果你感兴趣:
👉https://theemeraldsea.itch.io/2d-modular-animator
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