大家好,
我一直在开发一款小型作品叫做Shell Rush, Shell Rush是一款极速的2D炮战游戏,围绕着摧毁、爆炸和在无尽压力下前进进行。
你控制着一辆炮车,能够通过换人等方式获得不同能力,还要努力在进展中生存。
我目前迷茫的是游戏初始平衡的问题。
因为这是一款打击类游戏,我希望从一开始就让玩家感受到危险和混乱。但是,如果游戏初期过于严苛,我担心玩家会在完全理解系统之前就放弃掉。
对于在行动剧烈的2D游戏玩家或开发者,有一个问题我真的很想听取你们的意见:
- 第一几分钟应该让玩家感觉宽容,还是立即感觉紧张?
- 玩家何时能够有机会获得更多有趣的工具和组合?
- 使你们能够坚持下来的游戏因素是什么?
如果有谁想要更详细的上下文,我可以在评论区分享游戏页面。
评论 (0)