关于游戏宣布、Steam页面上线以及推广的时机有很多建议,但很多建议都太模糊,没有实际指导。以下是基于平台运行规律制定的具体框架。
核心见解:
Steam 值重大事迹,即用户在望而无成的意愿之中,持续不断地积累wishlists至2000,而其中的活动持续时间为3个月。这将可能与仅是积累3000wishlists后,但在1周时间内的游戏,出乎意料地表现得更出色,因为前者是真正关注这个游戏的用户。
我使用的时间线:
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距离发布还有6个月:在Steam页面里开启即将发布的状态。在还没有广泛宣布之前,启动每天几美元的有限用户营销,确保能够在早期获得一些愿望清单。这在于Steam将使用早期激活数据来校准对您的算法页面的显示。
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距离发布还有5个月:开始构建社区存在。Reddit上的开发内容回顾。短视频格式发布在TikTok和 Instagram重视内容或有趣的玩法。目标不在于达到 virality,而是要建立稳定存在,当发布时能够有所参与。
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距离发布还有3个月:开始推广内容。高于Steam Next Fest。如果您的时间点对应适应。发放可供玩家的测试版游戏在Steam Next Fest,可以在一周内产生比三个月的营销更高的愿望清单。
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距离发布还有6周:联系-streamer。不是大多数-streamer。500至10000名粉丝的-streamer。小-streamer拥有对实际观看的人数也可以买游戏的观众。要是在这段时间联系-streamer,因为他们的计划发布是事先进行的。
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距离发布还有2周:你的trailer要在所有地方出现。这不是时候去向新的玩家介绍。如果不是这么做,最好不要再去告知玩家。玩家们已经在这之前被告知关于即将来的预告。
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发布当天:不要离开电脑。当玩家评论、发表反馈或者对游戏的问题提出疑问时,一小时之内给予回复。前72小时的发表与愿望清单的转化时间决定了Steam对你的游戏的早期算法评级。这段时间比单一营销活动的任何一个更为重要。
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发布一周后:开发者们这段时间都沉默。这是他们犯的错误。在这一时刻,各个社交媒体平台上发布“一周一览”。如果好的话分享。发表你学到的东西。如果不好的话,在各种社交媒体平台上发布。这样可以维持起初的势头,多得一些覆盖。
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