我一直在研发一款小工具,以加速2D动画的一个痛苦的部分:
修改一个精灵(如手臂,服装或设备)并且需要在大量帧中进行修改
想法是将角色看作模块化部件,而不是单独的整体,所以你可以很方便地互换部分并看到它们在所有帧上的变化
它一直特别有用于:
• 快速尝试出不同角色形式
• swappingGear/服装/效果
• 在动画中迭代而不需要重新制作
还算早期的α版本,但我很想知道其他独立开发者们对其有何看法:
👉https://theemeraldsea.itch.io/2d-modular-animator
我好奇的是,这是否是开发者们在他们的工作流中实际上会用的东西。
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