最近我发现一个小型网页足球游戏 (Playtingz),让我更加关注其在设计上的元素而不是游戏本身。
核心循环非常简单:玩游戏、赚分、爬排名,但它却将真实世界的激励(如与世界杯相关的奖励)与一些社交机制(如邀请朋友)组合在一起。
这让我想知道,这种模式的长期有效性是否真实有效。
一方面,真实世界的激励似乎是一个强大的诱饵。另一方面,我不确定这会导致真正的保留还是只是短暂的爆发活跃。
从开发者的角度,我很好奇人们如何看待这个系统:
- 真实世界的激励是否真的帮助了玩家留存?
- 或者它们只是吸引了低承诺的用户?
- 如果奖励足够强大,简单的游戏循环是否可以维持玩家的兴趣?
很有意思能听听大家的想法或类似系统的案例(既有效又无效的)。
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