这个项目是基于聚集一群有才华、有纪律和责任感的人来实现我的想法。
目前我正在开发一个游戏,大致就是一个2D生活和经济模拟器(混合了2.5D的元素),主要以自由、社会流动和生存为主题。所有内容都使用我自行创造的Bed Teddy Engine来跑,基于C++20编写,旨在提供极高的效率,并且能够在20年前的硬件上运行。
工作模式是RevShare(分成基于比例的分享),具体分配如下:
- 我(Bed Teddy,项目负责人):32%
- 空缺位置:
- 2名C++程序员:15%每人
- 3名16x16像素艺术家:10%每人
- 音频设计师(陷阱/ASMR):7%
- 2名测试人员:0.5%每人
我在寻找的团队成员是:
- 程序员:具有SDL2或其他类似库的经验。
- 艺术家:能在16-bit风格中游刃有余。
- 跟我工作起来很有趣的各路好基友
我希望所有团队成员都有一定的纪律感,但是不要求每周40个小时。只有让自己能够在某个时间段内完成任务。
游戏有一个基础结构在 place.
所需技能:
- 說 Fluent的西班牙语
- 精通面向对象编程,在C++中使用SDL2等库
- 能提供至少一个实例来展示我的要求
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