嗨大家,我是Neil,个人的独立开发者。 我当前正在开发的游戏叫NO ENTRY:OUR BURROW(仅提一下这个名字,让看起来感兴趣的人自己查一查,保持干净!)。
游戏的核心概念是一种高杠杆的波型生存型像素风格游戏,合并了防御塔的玩法。但不是移动角色或设置静态防御塔,而是你的团队固定在中央区域。
为了防御波流入,我设计了一个连接系统。当你的角色充电后,你可以拖动角色图标交叉连接,发射大量导弹链。在连接长度越来越长时,发射的导弹就越多。
我要坦承:我仍在优化这个连接系统。因为所有人都对机制有着敏锐的视觉力,我很想听听你们对这两个问题的看法:
拖动/连接动作在快速场景中有几分令人赏心悦目的感觉吗?
对于包含Roguelite元素的游戏,这种连接机制能够提供足够的战略深度吗?还是我需要为它增加更多策略和战术的层次?
我真的看中你提的任何建议或反馈。感谢你们的时间!
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