我使用 Unity 已经 6 个月多了,无论什么版本,无论什么渲染管道,无论什么 GPU 驱动程序更新,也无法解决这个问题。我的反射探头在.Editor 中突然变得疯狂起来。 我必须手动将它们关闭,然后打开才能解决问题。 我必须用“实时”模式来使用它们(在我看来,“预热”模式根本无法正常工作) 有时情况会在实时演奏中发生,因此我写了一个脚本,持续快速切换反射探头以防止其发生。 有没有人知道如何解决这个问题? 这将会对我很有帮助。

我使用的版本是 6.3 LTS(6.000.3.13f)

渲染管线:HDRP