我花了很多时间处理游戏的本地版本,针对Win、MacOS、iOS和Android,因此我使用本地的 Windows 和 MacBook构建了一个orchestrator。它会处理本地版本,然后上传到各个平台(Steam处理MacOS和Windows,Play Store处理Android,App Store使用服务账户和缓存凭证处理iOS)。

如果你觉得这是有帮助的,我会将其开源。