嘿!我们是一支小团队,开发了一款游戏叫做Taival

TLDR;我们在各种社交媒体平台上发布了一些成功的帖子,最后 IndieGameJoe发起了一篇有关我们的游戏的帖子,收集了超过20万次观看,Den-fami Nico Gamer发起的一条推文也收集了几乎30万次观看,最终导致我们游戏的愿望清单达到1200多个单位。

在过去几月里,我们并没有获得太多的愿望清单。然而,两周前,一条TikTok的发帖,一些Reddit的发帖,并且一些内容创建者的发帖,我们游戏的发帖去很流行。这一周,我们进行了我们的第一个测试版测试。在编写本条帖子的那一刻,我们游戏当天的愿望清单已经达到了1254个,似乎还在继续增长。但是,我们并不是很清楚哪些事件导致了我们的current 状况,因此我会列出我们最近发生的事件如下。

我们成功(虽然有多长时间了)的一个事件源于我们对Reddit的发帖。我们游戏受到Cube World的启发,所以我们想要在那里发帖,展示一下我们的环境,让玩家知道我们正在开发什么。我们从那条发帖中获得了约30个Discord成员,以及一些愿望清单。

我们两周前在一个周末进行了一个100人的测试活动,带来了我们的Discord服务器的活跃度,同时也获得了一些愿望清单。这个值得注意的细节,但并不是什么大事。

我们的TikTok的视频短片在一天内收集了17k次观看,带来了愿望清单和曝光率。短片是我们的游戏可以获取持续曝光最好的方式之一,但并不是我们愿望清单增长最好的方式。

我们也尝试过Reddit的讨论主题发帖但是它们并不能带来很长的讨论或高得多的投票数还是愿望清单数。它们花费了很高的工作量却成果很少。因为它们可能会在其他类型的游戏中发挥作用,所以我仍然想提它们一下。

我们的Reddit发帖(截至目前)的最高评分是发布了前几天(5天前)在 r/IndieDev 中我们的滚动机械体制引入。在那一天发帖之后它一直是该子ред频道的一个爆款。发帖获得了超过4k的评分,有超过400条评论。当然,我曾经响应了很多评论,所以大概是一四分之一。仍然是些很不错的数字。发帖之后我们游戏愿望清单数有了大幅度的增加,甚至有几乎300个在一个日子里。

然后。IndieGameJoe接下来在Twitter/X中发起了一条关于我们的游戏的帖子,所有主要社交媒体平台都发起了一条关于我们的游戏的帖子。IndieGameJoe他们有自己的Discord服务器,我们还将发帖放在一个推动你的游戏的频道上。IndieGameJoe他没有马上将发帖放在主贴。直到Reddit发帖的文章出现,并且在IndieGameJoe的X上被讨论,所以他发起了一条关于我们的游戏的帖子,并获得了超过20万次的观看,观看次数仍在继续增长。

还有一个不错的意外事件,当时编写本条帖子时,我们发现在他们的新闻网和X/Twitter平台的一种日本视频游戏在线出版物( https://x.com/denfaminicogame/status/2046147768847126894?s=20 ( https://x.com/denfaminicogame/status/2046147768847126894?s=20 ))将发帖我们的游戏在他们的新闻网和X/Twitter。X的发帖已经获得近30万次的观看。我们之前不知道为什么和如何我们在那一天获得了600多个日本愿望清单,但现在我们知道了。

我们并不是很清楚哪些发帖促使IndieGameJoe和日本视频游戏出版物发起这条关于我们的游戏的发帖。我们觉得如果我们制作了专业制作的预告,我们的游戏清单可能会更好,所以这是我们应该关注的问题。然而,我们们仍然惊叹于我们最近两周的愿望清单的数量。

感谢阅读这条发帖!希望这条发帖能够帮助其他开发者增长游戏的可见性。