嘿!我们是一支小团队,每人各自致力于制作一个叫做 Taival 的游戏。
TLDR; 我们在各种社交媒体平台上的各个帖子都取得了巨大的成功。其中,IndieGameJoe对我们游戏做了一个帖子,吸引了超过200k次的观看,而Den-Fami Nico Gamer的帖子也获得了接近300k次的观看,导致我们在一天内获得了超过1200个榜单。
在过去的几个月中,我们并没有获得很多的榜单。但是两周前,事情的局势已经变为了另一个样子。在这个期间,我们在TikTok上发布了一条帖子,Reddit的两条好的帖子和一位内容创作者对我们游戏的帖子的推广都非常的流行。我们还在前两周组织了我们的第一次试玩。直到今天我写这篇博客,我本应该看到我们今天的榜单已经有1254个,并且还在生长。我们不知道这些事件究竟哪一点是导致当前状况的关键因素,但我会在下面列出我们的最近活动供参考。
我们的第一次突破来自Reddit的“Cube World”的帖子。我们的游戏正是受这个游戏的启发,所以我们想发布一个帖子,展示我们的环境并让玩家知道我们当前正在开发着什么。在这个帖子里,我们获得了30个来自Reddit的玩家在我们的群组内注册,并还获得了一些新的榜单。
两周前我们举行了一个试玩活动,对100名玩家开放。在这个试玩活动之后,参与者都来到了我们的群组内,並对我们游戏有所了解,其中包括一些新的榜单。值得一提的是,这对我们的社区有了很大的发展。
接下来的我们发布了一个tiktok的短格式视频,在24小时内获得了17k次观看,让我们意识到短格式视频在我们的游戏获得更多的曝光率时非常的有用。但是这个方式相对来的好看,在榜单情况上并不是非常成功。
我们的Reddit的其他一些帖子很努力的制定但是并不是很成功,也没有获得更多的讨论或更多的点赞和榜单的积累。尽管如此,我仍想提到这些,因为这些内容可能会适用于其他类型的游戏。
我们在5天前在r/IndieDev发布了一条更大型的Reddit帖子,我们给游戏中的“滚动”机制发布了说明。这个帖子取得了巨大的成功,直到我写下这篇文章,一直在r/IndieDev的热门帖子。这个帖子获得了大于4k的UPV并引起了400个有关于游戏机制的评论。为了回答玩家们的问题,我也参与了大量的讨论。尽管我只是回答了大多数的评论,所以我只得到了四分之一的UPV。然而,这依然是很棒的数字。在这个帖子发布的那一天也获得了最大的榜单爆发,当天我们获得了300多个新的榜单。
接下来,我们找到了IndieGameJoe宣布我们游戏,于是我们创建了一个新的贴纸并宣布我们游戏。IndieGameJoe的粉丝非常的多,他们都在X和Twitter上支持他们所爱的游戏。我们想让我们的游戏推广到越来越多的人们。之后,我们贴纸也获得了超过200k的浏览量,并且还在增加中。这是我们的游戏最短的时间内获得的榜单。这是因为这次的推广被更多的人们所关注了。
一个很有意思的意外,我们发现了一个日本的网络出版物Den-Fami Nico Gamer发起了对我们的游戏的一个帖子,包括了我们的X和Twitter帐户,也获得了300k的浏览量。这解释了为什么我们会在一个星期的内获得了600个日本的榜单。
我们不知道这其中哪个帖子是让IndieGameJoe或日本的游戏发起者对我们的游戏提出支持的关键因素。然而,我会写所有我们在最近的发布的细节供参考。我们认为,虽然我们已经获得了很好的数字,但是如果我们制作一个专业制作的游戏的预告片。我们也知道这不会是更有力的工具。至少目前,我们仍然很奇怪的是我们最近几个星期内的榜单的积累。
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