大家好,我在独立游戏项目中遇到压力难以完成“待办事项”,而我的注意力正在分散。求求你告诉我,你做过什么是成功的,或者哪些没有成功?我实在不知道该如何专注,第一次在itch.io之外做公开发表的游戏。

有那么多待办事项,我该把精力放在哪里?

-更新机器幻想的截图
-制作机器幻想的介绍视频
-招聘专业艺术家重新设计商店画面
-招聘专业艺术家重新设计品牌Logo和 banner
-完成危机系统
-完成程序式资源生成
- 增加/精简菜单
-清理游戏循环
-将原型送出让人们对其进行反馈
- 急于将Demo交付予用户以增加曝光度

目前的情况是:

-游戏开发开始于2025年底
-于2026年2月发布Steam页
-参加了6月份的Steam Next Fest

我想让大家看一下当前的Steam页:

我懒得在这里晒链接了,如果想看,就发个私信给我或者用Steam里浏览我的游戏名称查找吧XD。

https://preview.redd.it/r4b55xub9hwg1.png?width=1912&format=png&auto=webp&s=9b40ff3a62caebf34380457100d4b63a33f43d24

目标:

-坚持一点点儿让自己骄傲的地方
-弥补投资游戏的钱
-有经验发布游戏
-失败并且学习?

我很难堪受失败,因为我很害怕犯错(我需要学习的啊),而且我想把东西做好到没有错误,让做得好的人都比我好,所以我就会比较和嫉妒。

求求你们给点儿建议和激励好吗?