初学者Unity和任何游戏开发技术,如果需要通过教程或资源来解答问题也完全可以接受 - 在这里充分利用这个机会学习,主要是挑战自己来制作游戏
为了解释引发这个问题的情境情况:
我在试图从头开始构建一个遗传育种系统,且将颜色的遗传与父母(即AA、AB、AC、BB等)的基因对比。
目前我已经创建了一个持久化的字典,它用一个ScriptableObject引用来表示每种可能的颜色,并使用AA,BB等字符串作为关键字,这些关键字用于生成随机父母,现在的结果是这样的:我成功了。 但当试图创建后代时,我遇到了困难:在每个ScriptableObject中都有包含两个字母(即A &&B 或C &B或任何其他)的枚举数组,但我不清楚如何将其转化为字典的关键字
我的想法和理解是从父母中检索两个数组、组合它们并随机选取两个枚举,并将其结果转化为一串。
是否有人对我这里的想法和做法有所不同或缺失之处。
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