最近我发布了我的游戏截至4月16日,目前我尝试管理对第一次付款的期望。

我在Steam中设置了$50的结算门槛,游戏当前定价为$2。截至目前,已售出15份游戏,当前待售愿望清单(Wishlist)已突破201份。

我尝试做出简单的数学运算,有多少份游戏需要售出才能看到那一笔首付款。由于Steam会抽取30%的销售额,根据这些参数,销售额(不包括税收或区域定价差异)约为每售出一份游戏收入$1.4。

根据这些信息,似乎需要售出 36-40 份游戏才能达到门槛,因为已售出的有15份,我猜还需要卖出21-25份游戏。

对于历经这一过程的人,请回答:

  1. 这些数学运算是否正确,或我漏掉了其他隐含的减免(如VAT/预扣税)等账单?
  2. 有201份待售愿望清单,我知道这将是一个“爬行式发展”,而非“冲刺式发展”。你以前的经验中是什么样的翻订率?这次主事件期间,我应该期望这样的小愿望清单中,翻订率多大?除了等待抢购,如何鼓捣那个愿望清单里的201人,推动他们点“购买”按钮?
    我真希望你们分享你们对于在Steam收取第一笔付款的经历!