好吧,开始了…
我正在创建我的第一款游戏!
我由我的生存游戏的迷恋驱使着,它们的狩猎机制也让我感到失望,因为大多数生存游戏的狩猎机制都相对浅薄。
我发现在大多数游戏中,甚至那些在其他机制上有着深度的游戏,狩猎机制却是异常贫乏的。狩猎基本上仅仅就是追逐动物,然后用 ClubsUntil它死了,之后再敲击几次,直到它掉落宝物。
我认为狩猎部分做得好的游戏包括:
- RDR2:动物知识、跟踪和血迹追踪、诱饵、复杂的动物 AI、武器选择、射击选择、资源质量
- TLD:跟踪、武器选择、耐心很重要、采摘需要时间、重量很重要、资源处理、变质
- URW:与TLD非常相似,但资源变得更加罕见
我非常希望在我的游戏中真正将狩猎作为主要焦点。游戏需要有深度,每次狩猎都值得玩家去关注。我希望这项设计能够达成平衡,是以现实为基础但是不影响游戏的趣味性。请注意,我的游戏不是巨型开放世界;这游戏也不是多人在线;它也不是 sandbox。这是一个故事情节驱动的轻型 RPG,平面/2.5D游戏。
在这里列出一些我已经融入进我的狩猎系统和特性的部分:
- 动物知识将增加成功率
- 维护系统对成功率很重要
- 动物需要被追踪,通常将会耗时很久
- 动物会反应,在逃跑时,有可能会完全跑掉
- 更加小心的射击会增加成功和奖励
- 受伤的动物的行为会改变,并且动物可以在受伤后溃败
- 走动时间都需要知识
- 物质数量和质量会取决于知识和杀死动物的质量
- 走动需要时间,时间也会限制玩家走动的多少,可以选择哪些值得花时间在上
在我看来,还有另一些其他未融入的系统与还需要规划的。
为了更全面了解游戏的背景,玩家每日都会去狩猎并每晚带回他们的捡到的。每日都有有限时间,某些狩猎甚至可能会耗时整整一天。当有一些对玩家提出任务,要求他们回家并带回食物资源,这是狩猎者的主要动机,也是游戏的主要压力来源。
其他的机制会添加到狩猎系统中什么?我想,可能您会很想看的游戏,您是否对这样的游戏感兴趣?
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