好看起来吧...
我的第一个游戏即将诞生了!
我动力来自对生存游戏的爱,以及对大多数生存游戏中狩猎机制之浅显的失望。
我发现大多数游戏,即使它们有其他机制的惊人深度,其狩猎机制依旧是贫乏的。通常,狩猎仅意味着追逐动物,直到它死去,再死去,直到它掉落财物。
我认为狩猎在以下游戏中做得很好:
《红死二世》:动物知识、跟踪和血迹、饵、复杂的动物AI、武器选择、射击选择、资源品质
《暗黑之心》:跟踪、武器选择、耐心很重要、采集需要时间、重量很重要、资源处理、变质
《超现实世界》:与TLD非常相似、增强的稀缺性
我希望真正将狩猎作为我的游戏的中心关注点之一。 我希望每次狩猎都充满意义。 我重视现实,但绝不以失去乐趣为代价。 我的游戏不是大型开放世界; 不是多人游; 不是副本。 它是情节剧,轻 RPG,Iso/2.5D。
以下是目前游戏中狩猎系统/功能:
- 动物知识提高成功机会
- 武器选择很重要
- 动物需要被跟踪,通常需要长时间
- 动物会反应,并在逃离时可能完全逃脱
- 更谨慎的射击会提高成功率和回报
- 受伤时,动物的行为会改变,动物也会在一段时间内出血死亡
- 采集需要知识
- 采集量和质量取决于知识和kill质量
- 采集需要时间,并且时间很重要,所以玩家需要决定什么东西值得他们的时间
- 重量很重要,所以玩家可能需要决定他们当前的需要
还有其他我忘记的功能以及即将规划的功能。
为了更好地了解整个游戏,玩家每天去狩猎,返回每晚带着他们的所得。 由于有限的时间,狩猎可能需要整整一天。 玩家将需要为家中的人物带来食物/资源,这是狩猎的主要动机和游戏中的主要压力来源。
您将要看到狩猎系统中的些什么功能? 并且,您是否感兴趣玩这样一个游戏?
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