当前预览的策略游戏仍处于开发状态。它使用类似Dwarf Fortress的叙事机制和类似The Escapist的游戏机制,与底层策略游戏风格的逃脱游戏。
我想创建一个沉淀游戏使玩家就算在玩游戏的非游戏时间里仍在思考如何完成游戏。
有很多来自Dwarf Fortress的灵感,通过沉淀叙事机制指导玩家(善或恶)来完成游戏并解锁游戏,同时随着游戏的发展可以轻松地添加各种监狱情况。
逃脱可以迅速完成,也可以非常漫长,例如数小时不等,具体取决于叙事的嵌套程度以及玩家想要如何实施逃脱计划。
游戏暂未使用人工智能,因为所有的叙事和图形都由真实的人员创建。
游戏感觉非常棒,但在发布演示版之前还有许多测试和开发工作需要进行。
如果你想关注我的游戏,请查看Steam页面并加入我的预订队列,以便我能够由玩家开发它并在未来的测试过程中提供反馈。
非常感谢观看。
给所有的创作者和开发者,创意和才能都很完美。
大卫
Fuzzy Visions
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