我刚刚在去周四发布了一款新游戏。由于它是苹果手表的native沙盒游戏,我真的不知道会不会有人买。

经过在Reddit上发言数次,制作YouTube视频,冷邮寄科技领域的YouTuber和媒体机构之后,最终尘埃落定了。我获得了...

4笔购买。

我知道这听起来痛苦,但听我说:它甚至可能只有3、2、1,或者更糟,还有0。可我却得到了4。这4个陌生人在互联网上找到了我的小手表游戏,并决定花了他们的钱买下它。

我从这次发布中得到了一个最重要的教训:如果你坚持在黑暗中推广商品,你最终得到安装。它证明了对于我来说我可以找到的观众确实存在。也许它并不是一个闪亮的巨星,但是指针移动了一下。 我确定如果我继续努力并努力找客户,我就能得到更多。

我只是想分享一个现实的独立开发者里程碑给已经在烦恼着几位购买者发行人数的人。持续努力!