我偶然发现一个Unity中的parkour原型,人物有酷萌的动画风格。人物移动的流畅程度让我赞叹不已,包括壁跑、垒跳、抓抓、空中控制等动作都看起来非常平滑且响应迅速。

我正在做类似(第三人称的parkour,动画风格也是 anime)并很希望能从中学习:

  • 你使用哪种核心移动系统?(内置的CharacterController,Kinematic Character Controller, 自定制物理等)
  • 如何通过动画混合和过渡,达到如此天生的且时尚的效果?
  • 有哪些关键性建议来让parkour感觉既重量感又有趣且“Anime-流畅”?

真是很希望你分享有关达到这种高质量打造的任何细节或资源。做得漂亮!

(如果原创开发者看到了这个内容,请你分享一下视频或gif截图,或者发个简单的介绍?)