随着我开发项目的深入,我意识到大部分玩家(如果不是全部的话)都比我有更多的游戏时光。我试图挤出时间既可以开发、又可以游玩,但我几乎总会有过多时间投入到开发上。

我怀疑其中的一个原因是那些无止尽的测试。到了新的功能正常运作时,我就已经重复测试了好几次,所以事实上我已经不再像想象中那样投入时间了。另外一个因素是我的业余时间需要分配给开发和游戏,这导致不仅没有时间投入游戏,反而连开发时间也很难保证。

只是想知道,其他开发者是否也遇到这个问题,或许我的方法有问题?