我正在工作于一个已有颜色风格的游戏。角色所有角色都采用一种风格,环境接近但不完全一致。问题是当有大量资产时,仅凭眼力很容易失去一致性。
如何才能保持一致的视觉效果让游戏感到紧密有序,而不一致的元素不显眼?
角色之间拥有一个广泛的颜色集 — 一些角色可能被一种颜色左右,另一些角色则是完全不同的配色。关于解决这个问题,我想以后期处理来解决这个问题,但我觉得这种方法是错误的。
我正在工作于一个已有颜色风格的游戏。角色所有角色都采用一种风格,环境接近但不完全一致。问题是当有大量资产时,仅凭眼力很容易失去一致性。
如何才能保持一致的视觉效果让游戏感到紧密有序,而不一致的元素不显眼?
角色之间拥有一个广泛的颜色集 — 一些角色可能被一种颜色左右,另一些角色则是完全不同的配色。关于解决这个问题,我想以后期处理来解决这个问题,但我觉得这种方法是错误的。
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