大家好,
我正在开发RNGNeeds的v1.1版本,并添加了牌堆扩展功能。
为此,我构建了一個類似《暗黑莎羅美》樣式的 demo 來檢測工作流程和嘗試創造我想讓這個更新支持的系統。
這個想法是通過簡單的API讓 Unity 中的牌遊戲系統更容易創建和更好使用,涉及卡堆、牌pile、手牌、卡片流动和其他類似的運作流程。
目前,牌堆扩展支持核心的牌堆操作:抽牌、查看牌、切牌、放置牌、洗牌、移动牌和交换牌。
還有三種预设的洗牌行为,你可以根據自己需求自定义。
如果您正在 Unity 中开发牌遊戲,如果您覺得最大的痛點是什麼?您希望在牌堆操作頂上的什麼功能?
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