我遇到的一个例子:我想在我创建的技能上加上标签,使得东西可以通过标签组合并产生交叉作用。当我设计那些技能时,显然有一些显而易见的东西会浮现出来。武器,元素能力,超级英雄能力,仿生体突变,其他一些魔法之类的东西,这些都是惯常的主题。很容易设计,也容易作为玩家接受。然而,当我添加"新奇酷" 的主题或名称时,我就有机会让人们不明确我的表意。

我知道为什么会有这样的惯例,但我仍然认为我不应该照葫芦画瓢。我的游戏是开源的,社区上开放互动的,我作为设计师的愿望就是一个可以无拘束探索的sandbox。我不用遵从这些惯例,完全可以自由发挥。这样做既让我感到振奋,又让我感到惧怕失控。

我会努力探索并创造出属于自己的游戏-我在这里提出的问题是:你们是否遇到过类似的困境?你们有什么关于如何通过创造性思维活动来刺激创作新东西的建议?