大家好!我是一名新手游戏开发者正在开发一款《RVDIS》,是一款从上方观看的斗士主题的像素式 roguelike。 由于游戏的主要玩法是战斗,在其他内容还未形成之前,我希望战斗的感官和动态都非常棒。所以,我已经准备了一个草案型的战斗系统,并在itch.io上发布了它! 我希望得到您的反馈,您认为战斗系统是否趣味、直观。
基本剧情是您完全控制您的武器,而不是执行预先定好的攻击。 您可以通过按住鼠标按钮并拖拽鼠标,来挥剑,您可以通过滚动鼠标,来刺击,按住鼠标右键,来防身。 一旦武器达到最大速度,它会变成一个重击,授予您超级护甲和优先级。 您也可以通过通过高技能的方式,进行双刀交锋,相比之下会使您恢复耐力,而防身会使您的耐力流失。 在此之外,还有其他杂牌技能,例如冲刺和踢踹(能够破坏障碍物,但不太有用于目前的AI敌人)。
这并不是一件全面的事情,这是因为我希望把更多武器,双打,投掷,攀援,更多敌人,更多场景,铠甲等都加入进去。 这只是为了在战斗方面得到一个基本的感觉。
注意:我强烈推荐使用鼠标。 在此demo中,敌人是相当难的。 在完整版中,你将会有一些简单的敌人,你将会和他们战斗。 然而,在战斗测试阶段,玩家必须经历一些困难,以此作为使一项AI功能正常工作的基础。 战斗测试的敌人将会被用于作为小boss。
AI告知:我不是高级程序员,仅仅使用AI在某些程式化任务中进行了协助。 完整版本将不含任何生成型AI资产,整个游戏都将由人类创作者所完成。
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