这里是翻译后的结果:
嗨大家,最近我在试验不同的营销方案来推市场我的游戏,这让我想分享我测试用付费广告在 YouTube Shorts 的经验。前两周,我开启了我的 Steam 页面并在这里和 YouTube 开始发布。
我尝试做出有趣的帖子,并针对我的游戏吸引过的观众群设置促销活动,包括年龄、性别和兴趣。
然而,这似乎是完全失败了。
TLDR: 不要在 Shorts Ads 里花太多钱,但是设置 UTM 度量是必不可少的。
数字统计:
- 两块 Shorts 广告,运行了 3 天
-总成本:~17$
-总点击量:~53k
-总点赞: 33 个
- Steam 页面访问量:~4000
- Steam 跟踪用户 (已登录):5
- 跟踪愿望单: 0
- 其他的愿望单在这几天:14
*与昨天的 Reddit帖子对比,我有88个访问,24个跟踪用户,7个愿望单。因此,对于免费来说,转换率是9%,而对于17美元来说,转换率是0-1%。
取得教训:
- Shorts 肯定比视频有更多点击量,平均每个 Shorts点击率大约是1k,比我的视频点击量少的100多次,平均点赞也会是20。
- Shorts广告的成本便宜,平均是每个点击 0.0003美分
- 不令人惊讶的是,只有约8%的人会打开链接,而 YouTube Shorts 用户中仅有0.1%已经登录 Steam。Shorts视频用户不讨厌跳转到另外一个网站并需要登录+验证 Steam 是一个巨大的障碍。
- 我原本以为广告可能会自然地带来更多的点击量,但是这一点并不似乎是这样。相反,它实际上会降低视频的互动分析,因为他们比其他我发出的视频少了点赞、评论和不喜欢。
- 注意播出视频时的国家。 YouTube Shorts 不能在 Steam 的两个最大市场:中国和俄罗斯推广。
- 在第二天,我意外地将印度、美国、加拿大、韩国、日本和欧盟都包含进来了,96%的流量都来自于印度(可能是因为它庞大的 YouTube 用户群),但印度并不是 Steam 玩家比例很高的国家。
- 或许对于更“去“性游戏这是更有效的传播方式。我通常认为游戏是非常特别的游戏或游戏有一个非常简单的诱惑就可以大多数人观看,我的游戏似乎并不是这样。对于恐怖或故事类游戏,玩家的反应通常会吸引人去观看。
- 我不知道 Steam 算法是如何工作的,但我开始疑惑这个可能实际上影响了我的游戏,因为有成千上万的点击量但是愿望单也只有那么几个。之后几周我会继续关注我的访问量。
- 如果有14人观看了我的愿望单,就可能会有14个愿望单,但即使这样,也只比我每天的愿望单增加1-2个。最好情况,我的收益也不会超过成本——即使使用 10-20% 的转换率。在这个转换率下,我的增长也不会足以抵消成本。
最后的感想:
好吧,呃,总体来说,我并没有花很多钱,因此损失也不是那么大。之后的那些天和愿望单零零散散后,我觉得已经有足够的样本量,让我能够取下广告。就目前来看,我对 Steam 的页面也很满意,万幸还有成千上万的人有机会看到我的东西。
我本来想成为专家,但目前还不是。因此,请谨慎对待这一建议。我还会继续在 Shorts 上发布我的游戏和内容。
说来容易,我会说Steam上的UTM度量链接 对于分析你的营销表现非常有用。你可以在5分钟内设置它们,所以我建议你去尝试一下。
我想知道你的看法。您在视频站点广告方面有成功的经验吗?
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