我已经在过去的6个月里incessively地为AutoSprite工作, 最初是一个解决我作为游戏开发者一直存在的问题的工具:
快速将一个角色图像转换为完整的动画精灵图集,同时保持角色一致性。
流程非常简单:
上传(或生成)角色图像->生成 like idle / walk / run / attack / 自定义动作的动画->实时在浏览器测试->导出到游戏引擎。
我关心的最大问题是把这一切拉到一起成为一个简单的流程,并且显著提高创作速度,避免繁琐的copy-pasting以及盲目地希望它能正常工作。
在最新的更新/视频中,我显示了:
- 自定义角色姿势(on demand)
- 最新的背景移除功能
- 全新的 cutscene 创造器
- 更高分辨率的导出
- 更加快的生成
目前,AutoSprite不再仅限于角色动画,它还支持道具、物品、VFX、 cutscene、批量工作、MCP和API集成。 我也开始寻找3D的可能性,这感觉像是进入一个崭新的更完整的游戏资产流程的第一步。
这还不是最好的状态,也有很多地方需要改进,但是我试着每天至少改进1% !
我迫切地等待您的反馈,谢谢!
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