我正在制作一款名为《墙内游戏》的游戏,基本上是一款第一人称的破冰人疮恐惧性Roguelite,目前我正在解决我认为的最大的问题,原始的破冰人没有教会玩家该如何 玩,从而使初学玩家陡峭的学习曲线变得非常陡峭。

因此,我正在制作一个教程,目的不仅仅是传授游戏的机制,而且还可以让玩家在不感到苦闷的情况下开始游戏,同时去探索更复杂的模式。

我试图以一种向朋友解释游戏的方式来接近这个问题,即从未玩过游戏的朋友。然而,我需要你的帮助:是否还有其他情况要向玩家展示?您认为说明是否容易理解?

我的努力是减少向玩家解释的手段在教程中的程度,我认为是平衡得合适吗?

任何反馈都将不胜感激。