这个问题很明了,我在武器上工作以实现轻松转换不同姿势的系统。
每个姿势都有自己的位置、远景、摆动、俯仰、起伏、程序化的摄像头回弹和程序化的模型回弹值。
你还可以设置姿势的优先级(例如,瞄准射击姿势)。我要提醒大家的是:视频中所有动画都是全程程序化的。
我还更新了射击距离,射击目标现在可以移动。
并且还有一些调试和Qol,例如:射击轨迹的调试线和游戏中显示。
动态姿势管理我的FPS武器系统
这个问题很明了,我在武器上工作以实现轻松转换不同姿势的系统。
每个姿势都有自己的位置、远景、摆动、俯仰、起伏、程序化的摄像头回弹和程序化的模型回弹值。
你还可以设置姿势的优先级(例如,瞄准射击姿势)。我要提醒大家的是:视频中所有动画都是全程程序化的。
我还更新了射击距离,射击目标现在可以移动。
并且还有一些调试和Qol,例如:射击轨迹的调试线和游戏中显示。
评论 (0)