大家好,
我近期在思考这个问题,想与大家共享一下我们的困难。
我们是两个人的独立团队,正在开发一款名为TRADESMAN:Deal to Dealer的 medieval 营商游戏。这个项目已经在开发了四年多时间,并在早期访问阶段进行了大约两年的时间。
这个游戏的核心思想是:
cargo 的价值越大,路上的危险就越大
所以,进展并没有使事情变得更加容易,而是增加了压力、风险和困难。
除此以外,我们的游戏也包含了更多的战斗内容,其比预期的更加多,即便考虑到这是一个交换/经济模拟游戏。
我们遇到的问题是:
我们可能将游戏的定位不当。
很多玩家进入游戏,预期这是一个传统的,节奏较慢的营商模拟——一个关注经济、优化和较为放松的进展感。
然而,他们实际上收到了这样的内容:
- 成功与困难的直接联系
- 频繁的战斗遭遇
- 和对成长和风险管理的更强调
似乎是在这些不匹配的地方,大多数的挫折都是从这里来的。
我们花了很多时间努力讨论是否应该更改核心系统,但我们时常都会得出这样的结论:
这个风险/回报的环节是整个游戏的心脏。如果我们去掉它,那游戏不再是它的本质。
所以,我们不是修改系统的内容,而是改变我们如何来展现它。
在即将来临的steam mediaval fest我们这样做了:
- 重新了游戏的图片设计
- 重做了游戏宣传ailer
- 正在尝试来重新定位和理解游戏
我们不再试图来表现游戏是传统的营商模拟。相反,我们完全地沉浸了其中认为这是一个高风险的营商体验,在此成功将会使未来次营运变得更加困难不是更容易。
我们也不知道是否这是正确的决定。
经过4年多的开发和在早期访问阶段的两个年头,我们感到可能我们的团队一直在谈论这个游戏的不同方式。我们正试图在下一大曝光力时改变这个前后关联。
是否有哪些人在此前的经历有过类似的经历?这个游戏本身是好的,只是它的传达让玩家产生了误解。
你如何处理它?
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