我正在尝试制作一个聚焦于控制和移动流畅性的FPS demo,因此我决定采用传统的方法,分别使用FPP和TPP不同的网格模型。但是,我遇到了一个FPP腿 모델的问题。
如果我在FPP腿模型上稍微往后移动,以避免剐拉,TPP模型的阴影就不会连接到FPP模型。如果在两个模型上都往后移动,玩家胶囊和网格模型就没有同步。
因此,我开始研究COD和 battlefield的方法,它们看起来是将FPP身体在向下看时动态弯曲,当摄像机从下方看时,腿部可以被完美地影响游戏环境(湿气,尘土等)。我知道CS2的方法只是在TPP模型太近摄像机时会渐渐减少像素。
有没有人知道这些标题是如何实现这个特效的?
评论 (0)