Unity开发者们!

我们都知道下载了一个 asset pack,打开 Unity 反射器,点击 “按照单元大小切割”,然后却发现艺术家没对准一个合适的网格。这让我想起了我在练习像素艺术的时候所遇到的困难。

为了解决这个问题(并且练习我的像素艺术),我开始了每日挑战。每天,我都会画出很多 RPG 物品包中的图标。

今天是第 6 天! 到目前为止,我们有一些矿物、 potions 和今天新增的 晶石

关于本项目的技术细节有:

  • 严格按照 16x16 网格排列(Perfect for Unity 的 Grid 切割)。
  • 高对比度轮廓(在暗色或白色 UI Canvas 面板上都能清晰阅读)。
  • 我会持续更新 免费版 的包,每日都会上传新的图标 !

你可以在这里下载每日的免费 Sprite Sheets 和 PNGs: https://lamonidev.itch.io/icons-and-items

请告知你 guys 怎样觉得这个风格!另外,如果你正在开发一个货物系统,遇到找最佳的背景图标的困难点在哪里?或者说,如果你需要一些好的占位图标,我明天就可以为你画出!